본문 바로가기

메타버스 이야기10

메타버스와 메타커머스!!! 본론에 들어가기에 앞서 가상 세계와 메타버스의 차이와 속성에 대해 간단하게 언급하도록 하겠습니다. 지금까지의 가상 세계에서는 제작자가 만든 다양한 아이템을 구입하는 소비 중심이었다면, 메타버스에서는 아이템을 만들어 돈을 벌 수 있고, 게임을 만들어 판매할 수도 있으며, 기업은 브랜드 홍보를 할 수 있는 공간을 구축해 현재와 미래 소비자들과 소통을 할 수 있습니다. 또 하나 복싱 게임을 가상 세계에서 열심히 해 승리하고 최고의 성적을 올려도 현실에서 복싱 실력이 늘거나 체력 증진에 도움이 되지 않습니다. 하지만 메타버스에서 AR, VR 글라스를 착용하고 센서가 장착된 슈트와 장갑 등을 끼고 가상 세계로 들어가 복싱 게임을 한다면 엄청난 칼로리를 소모할 뿐 아니라, 복싱 실력도 늘고 체력도 강화됩니다. 물론.. 2023. 3. 3.
DAO란? 1. 새로운 조직 구조의 등장, DAO의 출현 스마트폰이 상용화되기 전인 2007년 미래학자들이 예측했던 일들이 15년이 지난 지금 디지털 노마드라는 형태로 사회에 자리 잡고 있습니다. 디지털 노마드란 간단하게 말해 디지털 장비만 가지고 있으면 어디든 자유롭게 이동하며 일을 할 수 있는 사람을 뜻합니다. 그들은 원하는 장소와 시간에 자유롭게 일하면서 자신의 삶을 영위하고 커리어를 쌓고 있습니다. 새로운 유형의 Work Life가 등장한 것입니다. 2012년, 스마트폰이 본격적으로 상용화됨과 동시에 '디지털 노마드'라는 용어가 함께 언급되었습니다. 이는 사람들이 공간적인 이동뿐 아니라 특정한 삶의 방식에 매달리지 않는다는 의미입니다. 이 개념을 도입해서 프랑스의 미래학자 자크 아탈리 또한 인류의 문명사를 .. 2023. 3. 2.
떠오른 다크호스, 디토랜드 메타버스를 처음 접하고 경험한 사람들은 메타버스를 단순히 게임이라고 생각할 수 있습니다. 하지만 메타버스는 현실과 현실을 초월한 가상 세계를 이어 주는 기술의 총체이며, 게임은 그중 한 종류입니다. 메타버스 안에서 사람들은 현실에서처럼 사회적, 경제적으로 상호 작용을 하고 문화를 형성합니다. 디토랜드(DitoLand)는 국내의 유일무이한 UGC 메타버스 플랫폼으로, 로블록스에 버금가는 다크호스로 떠오르고 있습니다. UGC는 유저가 콘텐츠를 직접 만들고, 편집하고, 유통한다는 뜻입니다. 유튜브가 바로 UGC를 기반으로 만들어진 대표적인 영상 콘텐츠 플랫폼입니다. UGC 플랫폼으로 콘텐츠의 생산자와 소비자의 경계가 사라지고 수많은 크리에이터가 양성되면서 더 많은 양질의 콘텐츠들이 쏟아져 나왔습니다. 유티플러.. 2023. 2. 28.
상세하게 알아보는 메타버스의 종류!!! 1. 가상현실 (VR) 여러분은 VR을 체험해 보신 적 있으신가요? 머리 위에 안경처럼 생긴 기기를 쓰면 눈앞에 가상 세계가 펼쳐지는 경험을 할 수 있습니다. 손에 컨트롤러를 쥐고 물건을 집거나 춤을 추면, 가상 세계 안에서 똑같은 동작을 수행할 수 있습니다. 가상현실로도 불리는 가상 세계는 현실 세계와 비슷하게 몰입하고 상호 작용을 할 수 있는 세계입니다. 가상 세계라는 개념은 1990년대 컴퓨터의 발전과 인터넷 보급에 따른 온라인 게임에서부터 인식되기 시작했습니다. 과거 '바람의 나라'와 같은 게임은 2D로 구성되었지만, 자신의 캐릭터를 통해 다른 유저와 채팅을 통해 대화할 수 있는 가상공간을 이뤘습니다. 그리고 현재는 3D 컴퓨터 그래틱 환경을 기반으로 한 '세컨드라이프' 같은 게임처럼 생활 밀착형.. 2023. 2. 28.

.container_postbtn {display:none;}